Art Direction
and Illustration

Hexapolis é um jogo de tabuleiro que aborda tópicos da gestão de projetos. Em uma partida, o jogador deve visitar fornecedores, obter orçamentos, firmar contratos, gerenciar recursos, pedir empréstimos e adaptar sua estratégia a eventos positivos e negativos; disputas entre concorrentes podem levar a atrasos ou vantagens significativas. O primeiro a obter todos os componentes necessários (simbolizados por contratos, que cada jogador adquire e carrega consigo) e completar o projeto é o vencedor. O jogo deve seu nome à forma inusitada do tabuleiro. Trabalho acadêmico desenvolvido em parceira com Grazielle Portella, Rafael Poloni e Rosana Reiter.
Hexapolis is a board game developed as an academic assignment. Each player starts with the same amount of money and a shared objective, ranging from the manufacture of a chair prototype to the invention of special, bus-friendly sneakers. Throughout the game, players must visit vendors, manage resources, borrow money and establish contracts; as the game progresses, players must react to random events, both positive and negative, and deal with the challenges imposed by the competition. The game is won by whoever first obtains all the necessary parts, completing the project. Hexapolis is named after its unusual grid shape. Made in collaboration with Grazielle Portella, Rafael Poloni e Rosana Reiter.